Langsung ke konten utama

Tabel dan Grafik Cita-cita saya.


Tahun
Cita-cita
2009
Saya masuk ke SMK 2 TRIPLE ā€œJā€ jrusan Komputer Jaringan
2010
Mendapatkan nilai yang memuaskan dan dapat naik tingkat dengan hasil terbaik
2011
Tahun 2011 saya mendapatkan nilai dengan hasil yang memuaskan dan naik tingkat ke kelas 12
2012
Lulus UN dengan nilai yang memuaskan. Masuk ke Universitas Gunadarma dengan jurusan Teknik Informatika.
2013
Awal semester di Universitas Gunadarma dan ingin mendapatkan IPK yang memuaskan
2016
Lulus dengan kumlaude dari Universitas Gunadarma

Komentar

  1. moga2 semua progres dan cita2nya terwujud
    terus semangat mas bro ...

    BalasHapus

Posting Komentar

saya mengharapkan komentar dari anda...

sedikit komentar sangat berarti buat blog ini ..!!

Postingan populer dari blog ini

E-book: Belajar Desain Web

Hari ini, detik ini gue bakal berbagi ebook tentang Dasar-Dasar Desain Web . Ebook ini sangat cocok buat kalian yang belum tahu sama sekali akan design web dan ingin mempelajarinya, karena ebook ini memang dikhususkan untuk pemula (kayak gue :D ). Setelah gue baca- baca, buku ini mengajarkan tentang HTML (Hypertext Markup Language) , yaitu bahasa pemrogaman dasar design web. juga diajarkan juga sedikit tentang CSS (Cascading Style Sheet) yaitu code yang disisipkan diantara code-code HTML yang berfungi mempercantik tampilan halaman web, dan beberapa pemrogaman Web dengan Javascript . Dasar-dasar Design Web Judul ebook yang pertama adalah Dasar-dasar Design Web . Ebook ini sangat cocok buat lo yang belum mengenal sama sekali tentang HTML, karena ebook ini mudah dipahami (oleh: Komarudin Surya) Cara membuat Website sendiri Ebook yang kedua berjudul Cara membuat Website sendiri . Ebook ini adalah pelengkap dari ebook sebelumnya. Karena dalam ebook ini propert...

Game JAJANKEN

Jajanken adalah sebuah jurus dari Gon pada serial anime Hunter X Hunter yang didasari dari permainan Batu-Gunting-Kertas. Dari situ saya mempunyai ide untuk membuat game batu gunting kertas dari program Strawberry Prolog. Berikut Screenshootnya v   Algoritma AI ( MINIMAX ) Algoritma minimax merupakan salah satu algoritma yang sering digunakan untuk game kecerdasan buatan yang menggunakan teknik depth first search (DFS) dalam pencariannya pada pohon dengan kedalaman terbatas (Kusumadewi, 2003). Algoritma minimax digunakan untuk memilih langkah terbaik, dimana kedua pemain akan saling berusaha untuk  memenangkan permainan. Selain itu, algoritma minimax ini bekerja secara rekursif dengan mencari langkah yang akan membuat lawan mengalami kerugian minimum. Algoritma minimax mendeskripsikan kondisi apabila terdapat pemain yang mengalami keuntungan, pemain lain akan mengalami kerugian senilai dengan keuntungan yang diperoleh lawan dan sebaliknya. Algoritma minimax ...