Langsung ke konten utama

Pengolah Grafis

Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art.

Desain Grafis: adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau fotografi. Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain.
Pilar keilmuan yang wajib dimiliki oleh seorang desainer grafis.
1.  Wawasan Teknologi
2.  Wawasan Sains
3.  Wawasan Seni
4.  Wawasan Sosial dan Budaya
5.  Wawasan Filsafat dan Etika

Manfaat Desain Grafis
a.       Mempercepat proses pekerjaan dengan cara menyajikan suatu pekerjaan dalam bentuk grafis,
b.      Memperkenalkan dunia desain grafis kepada masyarakat luas (secara umum) sehingga dapat diimplementasikan di dalam lingkungannya,
c.       Memperkenalkan kepada masyarakat luas tentangprogram aplikasi desain grafis,
d.      Mempersiapkan masyarakat (generasi muda/mahasiswa/kaum terpelajar) agar dapat memahami dengan mudah pesan-pesan yang disampiakan dalam bentuk grafis. 

Komponen Pentig: Pewarnaan

a.       Elemen penting dalam grafis desain atau desain grafis. 
b.      Mewakili emosi dari karya grafis desain atau desain grafis. 
c.       Berpengaruh pada rasa dan estetika. 
d.      Mempunyai maknanya sendiri namun juga dipengaruhi oleh bidang keilmuan lainya dalam hal warna seperti bidang psikologi dan fengsui. 
e.       Sebagai bagian dari elemen tata rupa desain grafis. 
f.       Memperkuat kesan/tujuan dari sebuah karya desain grafis. 

Dengan demikian, manfaat yang dapat diraih oleh desainer dengan mempelajari desain grafis, sebagai beriktut:
1.      Mempercepat proses pekerjaan dengan cara menyajikan suatu pekerjaan dalam bentuk grafis.
2.       Memperkenalkan dunia desain grafis kepada masyarakat luas (secara umum) sehingga dapat diimplementasikan di dalam lingkungannya.
3.      Memperkenalkan kepada masyarakat luas tentang program aplikasi desain grafis.
4.      Mempersiapkan masyarakat (generasi muda/mahasiswa/kaum terpelajar) agar dapat memahami dengan mudah pesan-pesan yang disampiakan dalam bentuk grafis.

Dalam pengolahan desain grafis, berdasarkan fungsinya, desain grafis terbagi menjadi beberapa bagian, seperti :

1. Program Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)

Dipergunakan untuk keperluan pembuatan brosur, pamflet, booklet, poster, dan sejenis. Program ini adalah dapat mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang termasuk apilkasi pengolahan tata letak adalah :


a.       Adobe FrameMaker,
b.      Adobe In Design,
c.       Adobe PageMaker,
d.      Corel Ventura,
e.       Microsoft Publisher, dan
f.       Quark Xpress.


  
 2. Program Aplikasi Pengolah Vektor/Garis

                Dipergunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini, antara lain


a.       Adobe Illustrator,
b.      Beneba Canvas,
c.       CorelDraw,
d.      Macromedia Freehand,
e.       Metacreations Expression, dan
f.       Micrografx Designer.



  3. Program Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar
Digunakan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Perlu diperhatikan bahwa semua objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto.
Selain itu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, tetapi dianggap sebagai kumpulan pixel. Yang termasuk dalam aplikasi ini, antara lain


a.       Adobe Photoshop,
b.      Corel Photo Paint,
c.        Macromedia Xres,
d.      Metacreations Painter,
e.       Metacreations Live Picture,
f.       Micrografx Picture Publisher,
g.      Microsoft Photo Editor,
h.      QFX,
i.        Wright Image,
j.         Pixelmator,
k.       Manga studio,
l.        Gimp, dan
m.    Pos Free Photo Editor.



 4. Program Aplikasi Pengolah Film/Video

               Digunakan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Seperti, pemberian judul teks pada karaoke, teks terjemahan, dll. Pada umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini, antara lain


a.       Adobe After Effect,
b.      Power Director,
c.       Show Biz DVD,
d.      Ulead Video Studio,
e.       Element Premier,
f.       Easy Media Creator,
g.      Pinnacle Studio Plus,
h.      WinDVD Creater,
i.        Nero Ultra Edition, dan
j.        Camtasia.







 5. Program Aplikasi Pengolah Multimedia
                Digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk multimedia, misalnya berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang sejenisnya serta dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancang sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik. Yang termasuk dalam kelompok ini, antara lain


a.       Macromedia,
b.      Macromedia Authorware,
c.       Macromedia Director,
d.      Macromedia Flash,
e.       Multimedia Builder,
f.       Ezedia, Hyper Studio, dan
g.      Ovation Studio Pro.



 6. Pengolah 3 dimensi

Yang termasuk dalam kelompok ini, antara lain


a.       Xara 3D,
b.      3Ds Max,
c.       Houdini,
d.      Lightware,
e.       Blender,
f.       Pixar,
g.      Maya,
h.      Poser, dan
i.        AutoCad.



 7. Software tipografi

Yang termasuk dalam kelompok ini, antara lain
a.       Fontographer dan
b.      AMP Font Viewer.
Kemampuan umum ini adalah kemampuan tambahan yang membantu dalam proses membuat sebuah karya grafis. Kemampuan umum dalam bidang grafis seperti pengetahuan tentang website ( website grafis seperti flickr, deviantart dsb, website ecommerce untuk menjual karya desain dsb )


Komentar

Postingan populer dari blog ini

Hukumnya Kalo Skripsi Hasil Jiplakan

Apa yang anda bayangkan ketika mendengar kata-kata SKRIPSI ? Menakutkan bukan? hehe .. Tapi itulah yang harus anda kerjakan untuk sebelum lulus kuliah. Taukah anda bahwa membuat skripsi itu tidak boleh memplagiat sebagian atau seluruh isinya ? berikut ulasannya: Kita sering mendengar atau melihat sendiri tindakan plagiat entah dalam bidang seni atau karya tulis. Dalam bidang akademik plagiat banyak dilakukan dalam penyusunan karya tulis/ilmiah dalam penyusunan skripsi atau tesis. Tindakan ini apakah melanggar undang-undang yang berlaku khususnya dalam KUHP? Kalau melanggar pada pasal berapa? Apakah pelanggaran bisa dimasukkan dalam pelanggaran tindak pidana? Jawaban: Oleh karena Saudara menyinggung mengenai skripsi atau tesis, maka kami asumsikan bahwa jenjang pendidikan yang Saudara maksud adalah jenjang pendidikan tinggi sebagaimana diatur dalam ketentuan UU No. 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional (“UU Sisdiknas”). Setiap perguruan tinggi menetapkan ...

Teori Komputasi danpenerapannya di perusahaan NeoProteomics, Inc.

TUGAS 1 DEFINISI TEORI KOMPUTASI Komputasi  merupakan suatu cara untuk memecahkan masalah dengan menggunakan suatu  algoritma . Komputasi  termasuk dalam cabang ilmu komputer  dan  matematika . Pada awal mulanya, komputasi dilakukan melalui media kapur  - batu tulis, pena  -  kertas , bahkan dikerjakan secara mental. DIbandingkan pada saat ini, perkembangan komputasi sudah sangat pesat, dimana sebagian besar proses komputasi telah dilakukan dengan menggunakan bantuan komputer . Dari sudut pandang ilmu, komputasi merupakan bidang ilmu yang berfokus pada  model  matematika , teknik   numerik , dan komputerisasi dalam analisa dan pemecahan masalah masalah sains. Secara praktis, komputasi ditemukan dalam penerapan simulasi komputer. Akan tetapi, komputasi diimplementasikan juga untuk meneliti perkembangan prinsip dasar dalam berbagai bidang ilmu. Pendekatan secara komputasi membuka pemahaman baru d...

WEB CONTENT

WEB CONTENT Content merupakan suatu istilah yang  digunakan untuk menggambarkan materi ataupun informasi yang ingin disampaikan kepada publik (dipublikasikan), yang bisa dipresentasikan melalui teks, gambar, suara, animasi dan sebagainya. Content mengarah pada materi yang dilihat oleh viewer. Web content adalah isi website Anda. Tanpa adanya file-file halaman web dan file pendukung, maka domain dan hosting yang telah Anda miliki tidak akan menampilkan apa-apa jika diakses. Ini seperti memiliki rumah baru yang sudah ada alamatnya tapi belum diisi perabot alias kosong. Berbeda dengan domain dan hosting yang sangat mudah dimiliki serta tidak membutuhkan skill khusus, konten website membutuhkan penanganan dan skill khusus. Anda harus menyiapkan halaman web beserta file pendukungnya secara terstruktur agar berfungsi dengan baik, lalu menempatkannya di hosting Anda. MEDIA Media merupakan suatu wadah atau sarana dalam menyampaikan suatu informasi dari pengirim...